Runner League

UX Research

Brand Identity

Web3 UX

Présentation

Runner League est un jeu de plateforme compétitif multijoueur développé par Foxaria. Le jeu combine des mécaniques variées : campagne avec modes speedrun, événements compétitifs, hub social multijoueur, avatars NFT et tournois avec prize pool réel.

J'ai pris en charge l'intégralité du design produit, du logo jusqu'à chaque écran du jeu. Les personnages et les assets pixel art ont été réalisés par l'équipe Foxaria.

Hero section of a running app displaying the headline about personalized AI running routes with a central call-to-action and subtle runner images fading into the background.

Design Problème

Le vrai problème n'était pas de faire quelque chose de beau. C'était de rendre cohérent un produit avec une densité fonctionnelle rare : plusieurs modes de jeu, un système Web3, une progression multi-couches, un hub social et un outil de création de maps, le tout pour une audience qui ne connaît pas forcément le Web3.

Elevate App developer API UI with code example for AI image enhancement.
Typography sample displaying the Inter font with large uppercase and lowercase characters on a minimal blue and white graphic background.
Logo design featuring a blue abstract icon with a star-shaped highlight next to the word ‘Elevate’ in a modern sans-serif typeface on a clean light background.

Design Solution

Pour structurer cette complexité, j'ai imposé trois règles appliquées à tous les écrans du jeu.

La navigation par cartes visuelles. Chaque section principale est traitée comme une carte avec ses propres codes visuels. Pas de menus textuels imbriqués. L'information se lit en un coup d'œil.

Le split-panel layout. Grille à gauche, détail à droite. Ce pattern se répète dans l'inventaire, les avatars, le FoxDex, les profils et les tournois. Le joueur apprend une fois et retrouve ses repères partout.

L'optimisation clavier et manette. Toute l'interface a été pensée et testée pour fonctionner aussi bien à la souris qu'au clavier ou à la manette. Une contrainte qui a influencé la structure de chaque écran.

Elevate App pricing plans for Free, Pro and Business image enhancement tiers.

En détail

Le HUD repose sur une logique de contrainte stricte. Quatre indicateurs sont ancrés aux coins de l'écran : coins, clés, timer, morts, etc. Les raccourcis affichent l'ensemble des actions disponibles en jeu, clavier et manette. Ils disparaissent automatiquement dès que le joueur est en mouvement, et réapparaissent après quelques secondes d'immobilité. Rien de superflu. Le joueur ne ressent jamais l'interface pendant qu'il joue.

Personnalisation & identité on-chain

C'est la feature la plus complexe du projet côté UX. Le joueur compose son avatar à partir de catégories d'items (Hat, Glasses, Hand, Cloth, FX…), avec une preview en temps réel et une validation via wallet.

L'enjeu était de rendre une mécanique Web3 aussi naturelle qu'un vestiaire casual. Les états vides intègrent directement un CTA "Buy Asset" pour ne jamais créer de friction.

Flow de fin de niveau

La fin d'un niveau n'est pas un seul écran. C'est une séquence pensée pour révéler les informations progressivement : collecte de coins, résultat de temps avec comparaison au best record, médaille gagnée avec l'objectif du prochain grade, puis XP joueur et XP avatar traités séparément.

Chaque étape donne une raison de rejouer.

Badges & récompenses

J'ai designé une famille complète de badges et médailles, du bronze à l'or. Chaque tier a son propre langage graphique géométrique. Ces assets s'intègrent dans les profils joueurs et viennent ponctuer la progression tout au long du jeu.

Ce qui ne se voit pas dans les écrans, c'est tout le travail de test UX derrière. Des dizaines d'itérations sur les flows pour s'assurer que la complexité du jeu ne se ressente jamais côté joueur.

Votre prochain projet mérite mieux.

Hiro · Portfolio

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